닫기
과정 구분
과정 카테고리
태그
검색어
[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.7 다양한 클래스와 인터페이스-3 과정이미지

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.7 다양한 클래스와 인터페이스-3

교육기간
30일
강의구성
8차시
  • 과정 [HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.7 다양한 클래스와 인터페이스-3 0

판매금액 배송금액 할인금액

총 결제금액

강의목차(총 8강)

1. 1. 이론-애노테이션 클래스에 대한 개념, 선언 방법, 속성, 리플렉션의 개념, 사용방법, 표준 애노테이션의 목적에 대한 설명 41분

2. 2. 실습-애노테이션 클래스 선언 및 사용 코드, User 클래스 생성 후 레퍼런스를 가저와 KClass에 저장하여 리플렉션 사용방법에 대한 실습 40분

3. 3. 실습-표준 애노테이션 @JvmName(), @Throws()를 사용하는 방법에 대한 실습 29분

4. 4. 이론-연산자 오버로딩의 개념, 연산자의 작동 방식, 산술연산자, 호출연산자, 인덱스 접근 연산자가 어떤 메서드를 호출하는지에 대한 설명 34분

5. 5. 실습-plus(), minus(), times(), div(), ++, -- 연산자를 객체안에 오버로딩을 객체끼리의 연산이 가능한 코드에 대한 실습 41분

6. 6. 실습-호출 연산자 invoke()의 사용 코드, 람다식은 invoke() 포함하고 있다는 점, 인덱스 접근 연산자 []의 호츨되는 get(), set() 메서드 코드에 대한 실습 25분

7. 7. 이론-단일 연산자, 범위 연산자, 대입 연산자, 복합대입 연산자, 동등성 연산자 들이 실질적으로 호출하는 함수에 대한 설명 23분

8. 8. 실습-단일 연산자, 범위 연산자, 대입 연산자, 복합대입 연산자, 동등성 연산자 들을 클래스에 추가하여 해당 함수를 실행하는 코드에 대한 실습 43분

퀵배너