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[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.2 클래스와 객체-2 과정이미지

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.2 클래스와 객체-2

교육기간
30일
강의구성
15차시
  • 과정 [HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.2 클래스와 객체-2 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
9.0시간
차시수
15차시
개발년월
202208
내용전문가
신경진
NCS분류
20010202:응용SW엔지니어링

과정 소개

super와 this의 개념, 특징, 차이점, 바깥클래스를 내부클래스와 중첩클래스의 참조, 가시성 지사자의 개념, 클래스와 클래스와의 관계, 연관, 의존, 집합, 구성관계에 대해서 이해한다.

학습 대상

코틀린을 배우는 모든 학습자

학습 목표

super와 this의 개념, 특징, 차이점, 바깥클래스를 내부클래스와 중첩클래스의 참조, 가시성 지사자의 개념, 클래스와 클래스와의 관계, 연관, 의존, 집합, 구성관계에 대해서 이해하고 직접 실습한다.

강의목차(총 15강)

1. 1. 이론-super, this의 개념, 특징, 차이점, super(), this()의 차이점, 주 생성자와 부 생성자를 함께 사용할 때의 this(), super()에 대한 설명 40분

2. 2. 실습-Bird상위클래스, Parrot하위클래스를 정의하여 super, this를 사용하여 호출, super와 this의 주소가 어떻게 되는지에 대한 실습 32분

3. 3. 실습-여러 개의 부 생성자에서 super(), this()를 사용, 주 생성자와 부 생성자 함께 사용하기, 초기화 블럭이 제일 먼저 실행되는 것에 대한 실습 36분

4. 4. 이론-바깥클래스의 개념과 내부클래스의 개념, 바깥클래스의 참조방법, super@의 설명, 인터페이스의 간략한 소개와 코틀린은 단일상속만 된다는 것, 같은 메서드를 구분하기 위한 앵클 브래킷에 대한 설명 36분

5. 5. 실습-상속 관계의 클래스를 만들고 내부 클래스의 정의, 중첩 클래스 정의하여 두 클래스의 접근성과 차이점, 메모리 누수 여부에 대한 실습 42분

6. 6. 실습-인터페이스의 선언과 단일상속을 하여 중복함수가 존재시 앵글브래킷을 사용하여 각각 따로 메서드를 호출하는 것에 실습 40분

7. 7. 이론-캡슐화의 개념 가시성 지시자의 종류, private, public, protected, internal의 특징과 사용하는 방법에 대한 설명 40분

8. 8. 실습-private 지시자를 클래스, 프로퍼티, 멤버메서드 앞에 붙였을 때의 외부에서 접근이 안되는 점, private프로퍼티의 주 생성자, 부 생성자를 통한 초기화, 파일이 달라지면 접근이 안된다는 것에 대한 실습 44분

9. 9. 실습-protected 지시자가 상속된 클래스에만 사용될 수 있는 것과 다른 패키지에서는 접근할 수 없는 것, internal지시자는 같은 모듈에서는 다 접근 가능하지만 다른 모듈에서는 접근이 안된다는 것에 대한 실습 37분

10. 10. 이론-가시성 지시자 4개의 UML 표기법과 가시성 지시자를 통해 다른 클래스와의 관계, 예제에 대한 설명 27분

11. 11. 실습-가시성 지시자 4개를 이용하여 중첩클래스, 내부클래스에서의 접근, 상속받는 클래스의 접근, 다른 클래스에서의 접근 여부에 대한 실습 43분

12. 12. 실습-Car클래스와, Driver중첩 클래스, Burglar 독립클래스를 만들어 가시성 지시자를 이용하여 자동차와 도둑의 예제에 대한 실습 49분

13. 13. 이론-클래스와 클래스간의 관계, 연관, 의존, 집합, 구성관계에 대한 설명과 UML다이어그램 표기법에 대한 설명, 시퀀스 다이어그램을 이용하여 객체 간의 메시지 전달하기 설명 46분

14. 14. 실습-클래스와 클래스간의 관계, Doctor, Patient클래스를 생성하여 연관, 의존 관계에 대한 실습 28분

15. 15. 실습-Pond, Duck클래스를 생성하여 집합 관계, Engine, Car 클래스를 생성하여 구성 관계에 대한 실습 36분

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