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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1 과정이미지

[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1

교육기간
30일
강의구성
22차시
  • 과정 [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
12.0시간
차시수
22차시
개발년월
201910
내용전문가
김성일
NCS분류
15010201:기계요소설계

과정 소개

이 과정에서는 Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아봅니다. 기본적인 작업 흐름을 먼저 익히고, 라이팅, 쉐이딩, 렌더링 작업에 이용되는 기초 개념과 기능들을 하나씩 알아 볼 것입니다. 그 이후 전체 작업을 다시 정리하는 차원에서 간단한 렌더링- 출력 작업을 진행하여, Cryptomatte 패스를 가진 exr 출력 파일을 포토샵에서 작업을 진행하는 요령까지 학습하게 될 것입니다.

학습 대상

포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자 Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 4 수강자 또는 Arnold Renderer 입문자

학습 목표

Arnold renderer의 기본 작업 흐름 라이팅, 쉐이딩의 기본적인 개념과 기능들 Cryptomatte AOV 패스를 가진 exr 파일의 간단한 작업 이용

강의목차(총 22강)

1. 1. Rendering Workflow (1) 34분

2. 2. Rendering Workflow (2) 31분

3. 3. Rendering Workflow (3) 34분

4. 4. Rendering Workflow (4) 34분

5. 5. Render Sequence (1) 30분

6. 6. Render Sequence (2) 36분

7. 7. Sequence Files to Video 29분

8. 8. Global Illumination 32분

9. 9. Samples & Ray Depth 32분

10. 10. Diffuse & Specular 32분

11. 11. Specular & Transmission 30분

12. 12. Transmission & Subsurface 36분

13. 13. Bump Mapping 34분

14. 14. Displacement 35분

15. 15. aiAreaLight 30분

16. 16. aiLight Portal 29분

17. 17. Skydome Light 31분

18. 18. Emission & MeshLight 33분

19. 19. Depth of Field 33분

20. 20. Using Model Data Files 32분

21. 21. Sample Render Work 33분

22. 22. Using CryptoMatte 33분

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