닫기
과정 구분
과정 카테고리
태그
검색어
[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering 과정이미지

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering

교육기간
30일
강의구성
22차시
  • 과정 [HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering 0

판매금액 배송금액 할인금액

총 결제금액

기본 정보

학습기간
4주
총 시간
12.0시간
차시수
22차시
개발년월
202205
내용전문가
김성일
NCS분류
20010202:응용SW엔지니어링

과정 소개

블렌더의 전반적인 렌더링 관련 기능에 대해 알아봅니다. Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다. 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다. HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.

학습 대상

블렌더의 기초 입문자

학습 목표

1. 블렌더의 애니메이션 렌더링 과정의 전반적인 이해 2. Material, Light, Bump, Displacement의 기본 작용과 역할의 확인 3. Ambient Occlusion, HDRI Light, SubSurface Scattering, Depth Of Field 기능의 사용 방법

강의목차(총 22강)

1. 1. Rendering Workflow (1) 30분

2. 2. Rendering Workflow (2) 33분

3. 3. Rendering Workflow (3) 32분

4. 4. Rendering Workflow (4) 35분

5. 5. Material (1) 31분

6. 6. Material (2) 32분

7. 7. BSDF Material 30분

8. 8. Shader Editor 32분

9. 9. Bump 30분

10. 10. Normal Map 37분

11. 11. Displacement 32분

12. 12. Light (1) 31분

13. 13. Light (2) 30분

14. 14. HDRI Lighting 30분

15. 15. Texture Coordinate 31분

16. 16. Ambient Occlusion (1) 31분

17. 17. Ambient Occlusion (2) 35분

18. 18. SubSurface Scattering 31분

19. 19. Collection 37분

20. 20. Camera 31분

21. 21. Depth of Field 35분

22. 22. Cycle Max Bounces 38분

퀵배너