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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1 과정이미지

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1

교육기간
30일
강의구성
20차시
  • 과정 [HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
11.0시간
차시수
20차시
개발년월
202206
내용전문가
김성일
NCS분류
20010202:응용SW엔지니어링

과정 소개

이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하는 몇 가지 방법을 학습할 것입니다. 또한 수식과 논리 코드에 의해 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 Driver Expression 기능의 기본 운영 방법과 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 같은 기능을 사용하는 전체적인 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.

학습 대상

블렌더의 기초 학습자

학습 목표

키프레임 애니메이션의 기본 방법 Dirver Expression의 이해와 사용 방법 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth를 이용하는 방법

강의목차(총 20강)

1. 1. Keyframe 32분

2. 2. Auto Keyframe 33분

3. 3. Keyframe Work (1) 32분

4. 4. Keyframe Work (2) 34분

5. 5. Keyframe Interpolation 34분

6. 6. Keyframe Handle 32분

7. 7. Follow Path Animation 34분

8. 8. Driver Expression (1) 32분

9. 9. Driver Expression (2) 30분

10. 10. Driver Expression (3) 30분

11. 11. Rigid Body (1) 30분

12. 12. Rigid Body (2) 34분

13. 13. Rigid Body (3) 31분

14. 14. Rigid Body Constraint 32분

15. 15. Soft Body (1) 34분

16. 16. Soft Body (2) 32분

17. 17. Particle System (1) 32분

18. 18. Particle System (2) 38분

19. 19. Cloth (1) 34분

20. 20. Cloth (2) 34분

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