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[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.1 VR 디자인 및 설계 과정이미지

[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.1 VR 디자인 및 설계

교육기간
30일
강의구성
18차시
  • 과정 [HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.1 VR 디자인 및 설계 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
6.0시간
차시수
18차시
개발년월
202102
내용전문가
신경섭
NCS분류
19031202:가상훈련구동엔지니어링

과정 소개

VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론

학습 대상

고등학생 / 대학생 / 일반인

학습 목표

VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다.

강의목차(총 18강)

1. 1. VR 개발과 프로토타이핑 (1) 23분

2. 2. VR 개발과 프로토타이핑 (2) 19분

3. 3. VR 개발과 프로토타이핑 (3) 17분

4. 4. VR 운동과 인체 공학 (1) 19분

5. 5. VR 운동과 인체 공학 (2) 21분

6. 6. VR 운동과 인체 공학 (3) 25분

7. 7. VR Hand와 상호 작용 (1) 22분

8. 8. VR Hand와 상호 작용 (2) 21분

9. 9. VR Hand와 상호 작용 (3) 20분

10. 10. VR UI의 효과적인 연습 (1) 21분

11. 11. VR UI의 효과적인 연습 (2) 16분

12. 12. VR UI의 효과적인 연습 (3) 21분

13. 13. VR 3D Sound 17분

14. 14. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (1) 18분

15. 15. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (2) 21분

16. 16. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (3) 22분

17. 17. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (4) 18분

18. 18. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (5) 19분

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