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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2 과정이미지

[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2

교육기간
30일
강의구성
20차시
  • 과정 [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
11.0시간
차시수
20차시
개발년월
201911
내용전문가
김성일
NCS분류
15010201:기계요소설계

과정 소개

이 과정에서는 Arnold Renderer가 가진 라이팅 타입을 실험해보고, hypershade를 위한 여러 노드의 역할과 기능을 알아봅니다. 마야의 기본 라이트의 역할과 함께 IES 파일 기반의 라이트, 물리적인 사실성을 가진 physical sky를 실험할 것입니다. 특히 마야의 기본 재질 편집 시스템인 Hypershade를 사용하는 작업 방법과, 여러 쉐이딩 작업에 이용 컬러 연산, 색보정, facing ratio, curvature 등등 쉐이딩 작업에 도움을 주는 유틸리티 노드의 구체적인 역할과 시각적 특징을 집중적으로 알아 볼 것입니다.

학습 대상

포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자 Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 5 수강자 또는 Arnold Renderer 입문자

학습 목표

Maya Light와 Arnold Light의 기본 사용 Hypershade를 사용한 재질 생성, 편집 작업 방법 Shading 작업을 위한 여러 유틸리티 노드의 사용

강의목차(총 20강)

1. 1. Maya Light 36분

2. 2. Physical Sky & Fog 30분

3. 3. Photometric Light 31분

4. 4. Hypershade 31분

5. 5. Numeric Math 35분

6. 6. Remap Value 31분

7. 7. ColorMath & Reverse 29분

8. 8. Color Correct 30분

9. 9. Color Composite 33분

10. 10. Color Logic 34분

11. 11. Two Side Shading 33분

12. 12. Mix & Layer Shader (1) 33분

13. 13. Mix & Layer Shader (2) 36분

14. 14. Facing Ratio 33분

15. 15. Ambient Occlusion 31분

16. 16. Curvature 31분

17. 17. Maya 2D / 3D Textures (1) 32분

18. 18. Maya 2D / 3D Textures (2) 36분

19. 19. Sample Shading Work (1) 29분

20. 20. Sample Shading Work (2) 33분

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