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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.9 Animation 3 과정이미지

[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.9 Animation 3

교육기간
30일
강의구성
22차시
  • 과정 [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.9 Animation 3 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
12.0시간
차시수
22차시
개발년월
202002
내용전문가
김성일
NCS분류
20010202:응용SW엔지니어링

과정 소개

이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다. 이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다.

학습 대상

포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자 Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 8 이상 수강자 또는 Maya 애니메이션 입문자

학습 목표

IK Spline Handle의 기본적인 사용 방법과 간단한 예를 학습 Joint, IK Handle, Bind Skin 기능을 이용하여 간단한 리깅 구조를 생성하는 실습 expression을 통해 수식과 논리 코드로 오브젝트의 움직임을 만드는 방법

강의목차(총 22강)

1. 1. Mirror Joint 34분

2. 2. Mirror Skin Weight 35분

3. 3. Blendshape & SkinCluster 33분

4. 4. IK Spline Handle (1) 27분

5. 5. IK Spline Handle (2) 33분

6. 6. IK Spline Handle (3) 30분

7. 7. Simple Character Rig (1) 31분

8. 8. Simple Character Rig (2) 34분

9. 9. Simple Character Rig (3) 36분

10. 10. Expression Basic 31분

11. 11. User Custom Attribute 36분

12. 12. Math Function 31분

13. 13. Repeat Value 34분

14. 14. if - else 31분

15. 15. Rand & Noise 30분

16. 16. User Define Variable 37분

17. 17. For Loop (1) 33분

18. 18. For Loop (2) 30분

19. 19. Array 31분

20. 20. Return Value 36분

21. 21. Expression Example 32분

22. 22. Cache Playback 33분

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