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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 과정이미지

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling

교육기간
30일
강의구성
22차시
  • 과정 [HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 0

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기본 정보

학습기간
4주
총 시간
12.0시간
차시수
22차시
개발년월
202204
내용전문가
김성일
NCS분류
20010202:응용SW엔지니어링

과정 소개

두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다. 커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다.

학습 대상

블렌더 기초 입문자

학습 목표

Curve와 text 기능을 이용한 폴리곤 오브젝트 Modify 기능을 모델링 목적으로 이용하는 방법 Polygon UV Mapping의 동작 개념과 포토샵 연동 작업

강의목차(총 22강)

1. 1. Bezier Curve 34분

2. 2. NURBS Curve 32분

3. 3. Curve Geometry 32분

4. 4. Text 35분

5. 5. Simple Deform (1) 35분

6. 6. Simple Deform (2) 36분

7. 7. Displace Deform (1) 30분

8. 8. Displace Deform (2) 31분

9. 9. Solidify & Bevel 33분

10. 10. Boolean & Wireframe 32분

11. 11. Mirror 32분

12. 12. Polygon Normal 34분

13. 13. Scissors Modeling (1) 32분

14. 14. Scissors Modeling (2) 30분

15. 15. Dice Modeling 32분

16. 16. Edge Crease & Bevel Weight 28분

17. 17. Polygon UV (1) 29분

18. 18. Polygon UV (2) 36분

19. 19. Polygon UV (3) 31분

20. 20. UV Unwrap 32분

21. 21. Cylinder & View Projection 35분

22. 22. Using Photoshop & Texture Paint 39분

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